ps:上章写错个地方,不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。X
玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。 他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。 至于,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。 不过在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。 就最开始的那一波能误杀几个人?更何况和如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到ss的位置,就更不容易造成误伤了。 因此云枭寒后面也学乖了,先用,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用,这样才能更好的骗到一波误伤。 {();} (ex){} 当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打ss的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。 另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用的时候还能使用,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果被打断了重新使用,一样会中断弹奏。 再说核心技能,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。 制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。 可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。 而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。 不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。 可一次能杀多少人?的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离ss太近,就算1.5秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。 因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人ss的技能,杀人效率可能还会下降。 与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。 {();} (ex){} 发现ss缺