同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%,术法伤害减免:15%
物防加成:20%,魔防加成:10%
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉之前学习。
注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒,100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒,一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉,第三次觉醒到巨龙血脉,从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉,而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉。
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
{();} (ex){} 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
作为血脉天赋技能,有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与冲突,则的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率,施法被打断或延长概率降低15%;
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%,buff类技能效果提高5%。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求