第259章 嗯??(2 / 5)

所以他直接停下了。

准备还是采取录制的模式。

然后,他犹豫片刻,稍微正了正神色,开始直接录制结束语。

“经过一周的体验,我可以说,《炉石传说》成功地在数字平台上重现了卡牌游戏的魔力,它既是对传统的致敬,也是一次大胆的创新。”

“我必须承认,这不是TCG替代品,而是卡牌游戏某种线上的进化形态,它让策略对决不再受限于实体卡牌的物流成本和场地限制——却保留了最珍贵的战术博弈乐趣。”

“这就是现代卡牌游戏该有的样子。”他举起实体卡牌盒,继续道:“它没有抛弃我们热爱的策略核心,只是”

他握住鼠标,酒馆老板的声音响彻书房:“给这个古老的游戏类型,插上了数字时代的翅膀。”

“有时候,创新不是取代传统……”

“而是让经典以新的方式延续。”

终于。

录制结束了。

达米安关掉摄像机,然后立刻查看起了视频,开始查漏补缺,并且开始联系一开始的粉丝,开始打素材。

此时。

距离他收到邮件,已经过去了四天。

这四天他可谓是废寝忘食,开始不断查阅自己并不算太过于了解的卡牌游戏历程,同时对比这款来自东方的卡牌游戏,就是想要让整个视频更加专业和严谨。

视频中。

他还真没撒谎。

小时候……他还真没朋友,真没玩过线下TCG,只能说是知道,其实别说TCG了,他连桌游都没玩过几次。

这是个悲伤的故事……

咳咳。

话说回来。

事实证明。

《炉石传说》这游戏真有点东西,随着达米安深入了解,他发现这游戏确实解决了TCG很多痛点。

虽然不可避免的失去了一些策略性和社交性。

还没有了交换卡牌这一步。

但超级高的完成度,精妙的职业和卡牌设计带来的简单上手,以及线上匹配,足以掩盖这些许缺点了。

另外。

达米安还发现,市面上几乎所有对战类卡牌游戏都面临着一个致命的问题,那就是——很多卡牌游戏,为了避免产生规则判定上的歧义,会详细的说明卡牌的机制,一连串复杂的描述,代价就是新人的上手难度会变得极高。

但这也是没办法的事,实体卡牌规则判断依靠的是人,太过于简单一定会产生歧义。

但炉石不一样,因为一切以电脑结算为准,它牺牲了规则的准度换取了更低的门槛。

比如极具特点的‘字段’机制,冲锋,战吼,嘲讽,这些字段不仅直观的展现了卡牌效果,能够让玩家一眼就知道这张卡牌在对局中会起到怎样一个作用。

还能结合电子游戏实现的随机效果,带来相当丰富的对战体验。

这也是他快速沉浸并打了一个通宵的原因。

因为理解真的不难。

而且随着了解越多,达米安就越觉得……《炉石传说》这游戏是真的厉害。

搞不好。

真能火都说不定!

所以他对于这个评测,也就更加上心了。

就这样忙活了一周。

修改了十多遍后。

终于。

评测视频完成了。

周日这天。

达米安正式上传了视频,有些忐忑,有些紧张。

所以……

他又开了一罐啤酒……当冰凉的液体滑过喉咙。

达米安骤然放松下来,决定先去睡一觉。

然后晚上。

再去看看评价到底如何。

他一边想着,一边躺在床上,沉沉睡去。